1. INTRODUÇÃO
1.1 - Este documento foi desenvolvido com o intuito de informar e auxiliar os membros da Liga Titãs (Fifa PS4) no que diz respeito às regras e organização da mesma. O não cumprimento destas regras que desde já, no ato de inscrição do usuário, o usuário concorda com a mesma. Resultará em imediatas medidas disciplinares por parte da administração sem qualquer aviso prévio, que, dependendo do caso, poderá ir de um simples aviso até o banimento do membro.
Desde já no ato da finalização da inscrição, o usuário estará concordando com os termos descritos aqui e automaticamente aceitando as medidas disciplinares. Todo membro recém inscrito na Liga Titãs, tem o dever de ler com atenção ao conteúdo deste documento. Toda e qualquer infração prevista neste regulamento não o abdicará da responsabilidade de ser punido segundo as regras pelo simples fato de não a conhecer.
2. DAS INSCRIÇÕES
2.1 - As inscrições para a MASTER LIGA deverão ser efetuadas através de contato realizado junto a um administrador, por meio de redes sociais. Depois, deverá ser confirmada com o pagamento da inscrição.
Parágrafo único – A Confirmação só é efetuada pela administração, após realização de inscrição com seus respectivos dados e pagamento do mesmo. Após isso, cada participante receberá sua senha para o acesso ao painel de controle.
2.2 - É expressamente proibido um usuário acessar a conta de outro usuário no painel de controle, sem a consulta previa da administração. A pena para esses casos será definida pela administração.
Parágrafo único - Em casos específicos (como parentes e etc) a administração deverá ser consultada antes, sobre a possibilidade de liberação do acesso a conta por terceiros.
2.3 - Os candidatos inscritos deverão se comprometer a jogar suas partidas tendo disponibilidade de horário.
2.4 - Ao se cadastrar para a Master Liga, os jogadores declaram que leram, entenderam e concordam com o regulamento. 2.5 - Em nenhuma hipótese será devolvida a taxa de inscrição.
3. DAS ESCOLHAS DAS MARCAS
Trocas de marcas, seja com participante ou pelo painel, só poderá ser efetuada ao intervalo de cada temporada e com aval da ADM.
Parágrafo 1 - As marcas correspondem apenas a utilização do escudo, uniformes, estádio e nome oficial de uma equipe, não sendo incluído nenhum aspecto no que diz respeito ao plantel dela.
Parágrafo 2 - Em todo início de temporada você pode optar em vender a sua marca. Não tem preço pré-definido.
4. DA MONTAGEM DOS ELENCOS E CONTAGEM DE JOGADORES
4.1 - Após cada participante ter completado os procedimentos dos artigos anteriores, receberá seu login (usuário e senha) do Painel de Controle da Liga para gerenciamento de sua equipe e dados cadastrais. O login será formado sempre pela sua psn e uma senha criada por um administrador.
4.2 - Em cada conta de usuário novato será depositado um valor referente ao nível de seu pack, valor definido pela ADM. Todos os novatos participam das multas.
Parágrafo 1 - Cada jogador adquirido junto a base de dados do painel, tem o valor exato de W$ 4.000, isso pode variar de acordo com a relação passe salário. Os novatos recebem 11 jogadores.
4.3 - Para completar o restante da equipe, será possível no processo chamado de Draft. O Draft é efetuado pelo Painel de Controle da Liga, onde ocorre o gerenciamento da equipe, além das suas finanças. Todos os treinadores contratam atletas livres simultaneamente, em rodadas definidas pela administração.
4.4 - Cada equipe deve ser composta para a TEMPORADA com no mínimo 18 jogadores e no máximo 20.
Parágrafo 1 – Dessa forma, no fechamento de cada Janela de Transferências se esses limites não estiverem de acordo, à equipe será multada em W$ 4.000,00 por jogador faltante e a administração se encarregará de completar a equipe com jogadores definidos por escolha aleatória. No caso de jogadores excedentes a multa se mantém e a administração se encarregará de escolher os jogadores definidos por escolha de menor overall excedentes para serem demitidos.
5. DOS PATROCÍNIOS
5.1 – Cada técnico tem direito de escolher o seu patrocinador a cada intervalo de temporada no portal do painel de controle. No link, estarão as descrições das clausulas pré-determinadas pelos patrocinadores.
Paragrafo 1 – Em hipótese alguma, poderá trocar/modificar o seu contrato estabelecido com tal patrocinador com a temporada em andamento.
Paragrafo 2 – Em caso de renovação com o mesmo patrocinador, não existirá bonificações extras.
5.2 - A adesão do contrato com o patrocinador é totalmente gratuita, sendo que o valor total do contrato se refere ao total que cada clube contratante poderá receber se atingir todas as metas estabelecidas.
Paragrafo 1 - Lembrando que o clube contratante receberá todas as premiações pré-determinadas individualmente, caso ele cumpra com as metas exigidas. E receberá o valor total do contrato caso cumpra exatamente todas as metas.
5.3 - Nenhum participante/técnico é obrigado a escolher um patrocinador.
5.4 - A equipe punida por WO além de ser multada em W$ 4.000,00 por jogo, perde automaticamente o patrocínio e as bonificações.
6. DAS COMPETIÇÕES
6.1 - As Ligas (Séries A , B e C) serão disputadas por 14 e 12 equipes respectivamente, onde as mesmas irão jogar entre si no formato turno e returno. A ADM poderá ao início de cada temporada reduzir ou aumentar o número de participantes por divisão.
Como critérios de desempate ficam estabelecidos:
• Número de Vitórias
• Saldo de Gols
• Gols Marcados
• Confronto Direto
• Vitórias Fora de Casa
Parágrafo 1 – Se ainda persistir o empate, será decidido em 2 confrontos direto de ida e volta para definir o campeão da temporada.
Parágrafo 2 – Caso tenha mais de 2 participantes empatados, será efetuado um triangular final para definição do campeão.
Parágrafo 3 – Ao fim da temporada serão rebaixadas e obterão acesso de divisão 3 (três) equipes.
Parágrafo 4 - Classificam -se para a Champions League:
- Campeões das Copas
- Campeão da Série C
- 1º ao 8 da Série A
- 1º ao 4º da Série B
Europa e Conference League: Demais participantes na sequência
6.2 - A Champions legue tem como formato 4 grupos com 4 equipes em jogos de ida e volta, classificando para a fase final os 2 melhores colocados de cada grupo.
6.3 - A Europa e Conference League tem como formato 2 grupos com 6 equipes em turno único, classificando para a fase final os 4 melhores colocados de cada grupo. O chaveamento da fase final é melhor x pior campanha gerado pelo próprio painel da liga.
Os confrontos de mata-mata são realizados em IDA e VOLTA nas fases de quartas-de-final e semifinais. As finais são realizadas em JOGO ÚNICO. O Mando de Campo em todas as finais é da MELHOR CAMPANHA, independente do que estiver no painel, pois não temos a opção de muda-lo no mesmo.
Em caso de resultados iguais na soma de placares, deve ser realizado um jogo extra com disputa de GOL DE OURO.
Parágrafo 1 - Os sorteios dos grupos são realizados pela administração e seguem uma divisão por potes.
Parágrafo 2 - Os sorteios dos confrontos de mata-mata são realizados pela administração e seguem uma divisão entre 1ºs e 2ºs colocados, não sendo possível o enfrentamento entre players do mesmo grupo.
7. DA MASTER LIGA
7.1 - A MASTER LIGA funciona exatamente igual ao sistema "master league" do jogo Pro Evolution Soccer. Ao começar a temporada, o jogador deverá montar um plantel de 18 a 20 jogadores.
7.2 - Cada jogador é único na liga MASTER LIGA. Não haverá jogadores duplicados.
7.3 – Fica estabelecido que: cada participante na primeira temporada irá receber um pack montado pela administração. Esse pack sempre irá seguir na mesma média e equilíbrio dos demais.
Parágrafo 1 - Para a montagem do elenco com o número determinado pelo art.4, fica disponível um valor definido pela ADM (podendo haver variação) para suas contratações em draft e negociações.
Parágrafo 2 – Os NOVATOS, estarão recebendo esse valor citado acima, baseando o preço de cada jogador no atual plantel de W$ 4.000,00 mais o valor existente em caixa da equipe.
7.4 - A cada vitória, empate ou título conquistado, o jogador receberá prêmios em dinheiro virtual, na medida proporcional de cada competição por ele disputado.
7.5 - Todas as funções básicas da MASTER LIGA, estarão sendo alocadas no Painel de Controle, onde o jogador poderá realizar todo o gerenciamento do time.
8. DA DEFINIÇÃO DO PASSE
8.1 - Todo jogador livre possui um valor de W$ 4.000,00 dependendo da relação passe salário. O painel não permite compras de jogadores abaixo desse valor. Além disso, para a janela do meio da temporada, é impossível abaixar os salários dos jogadores, sendo o limite de negociações baseado no valor do passe dos mesmos naquele determinado momento.
8.2 - Todos os jogadores terão a seguinte regra para a definição dos passes e multas: nesta temporada a relação passe salário será 10x
9. DAS NEGOCIAÇÕES
9.1 - No inicio e meio de cada temporada, o painel de controle estará apto a aceitar as negociações. O participante da liga estará livre para vender/comprar/trocar os jogadores que necessitar desde que tenha é claro, cuidado para não comprometer os salários(pagos no final da temporada).
9.2 - O Participante da Liga poderá comprar um jogador que esteja em 2 situações:
• Jogador desempregado: é o jogador que está disponível na base de dados, sem nenhum clube específico. Para comprá-lo, basta o jogador clicar no painel de controle, a opção "contratar jogador". O valor do campo "passe" será abatido automaticamente do dinheiro disponível.
• Jogador com contrato ativo: é o jogador que possui contrato com um determinado time. Para comprar o jogador, o participante deverá, dentro do painel de controle, acessar a opção "Minhas transações" e oferecer a proposta de compra, para o clube que detém o passe do jogador. Caso o participante que detém o passe se interesse em vender, ele, pelo painel de controle, "Minhas Transações", aceitará a proposta do clube comprador. Automaticamente o dinheiro do passe e da multa rescisória, será retirada do caixa de quem comprou e creditada no caixa de quem vendeu.
9.3 - Quanto ao draft (contratação de jogadores livres no Painel), o mesmo só poderá ser feito no inicio de cada temporada, sendo proibido a aquisição de jogadores livres na Janela do Meio da Temporada.
Paragrafo 1 - Jogadores que estão no jogo e não se encontram no Painel de Controle também podem ser contratados. Basta procurar um administrador , que o mesmo adiciona tal jogador no painel.
Parágrafo 2 - Jogadores draftados no início da temporada só podem ser negociados na janela de meio de temporada ou na multa.
9.4 - Todo o jogador com contrato poderá ser demitido antes do período de multas, o mesmo receberá ressarcimento de W$ 4.000 por jogador (demissão remunerada). Após as multas e antes do início da nova temporada haverá um período onde jogadores com contrato também poderão ser demitidos, porém sem remuneração pela demissão.
9.5 - No período de pré-negócios todas as negociações efetuadas deverão ser postadas no grupo de transferências criado pela ADM, para a administração avaliá-la com intuito que não se tenha favorecimento exorbitante de nenhum dos lados negociantes, a fim de manter o equilíbrio da liga. Em casos específicos, será avaliado o perfil dos participantes.
Parágrafo 1 - Os pré-negócios só serão validados se houver o ok de ambas as partes. Após a confirmação de ambas as partes no pré-negócio, nenhuma das partes pode cancelar o negócio.
Parágrafo 2 - Pré-negócios confirmados por desistentes serão efetivados pela ADM na abertura da janela de transferência, porém podem ser avaliados e cancelados caso a ADM constate irregularidades ou valores incompatíveis para o negócio.
Parágrafo 3 - Qualquer tipo de atitude irregular não possui data de prescrição. Caso seja descoberta, nas temporadas seguintes, uma irregularidade cometida na temporada anterior, as punições continuarão valendo e poderão ser aplicadas na temporada atual.
9.6 - A única moeda que utilizaremos irá se chamar wens (W$). Não será permitido o empréstimo de Wens. A utilização de qualquer outra moeda nessa liga envolvendo qualquer tipo de negociação estará sujeito a expulsão do participante, ou seja, é proibida a utilização de moeda verdadeira nessa liga.
9.7 - Será proibido o pagamento parcelado para aquisição de um jogador.
9.8 - Jogadores arrematados nas multas, não podem ser negociados e nem demitidos, na janela de início de temporada.
Paragrafo 1 - É Proibida a demissão de um jogador recém contratado na mesma janela de negociações, seja por venda ou troca.
Parágrafo 2 - Durante a janela de negociações, cada player só poderá cobrar um valor superior a multa recisória do jogador em caso de up ou mudança de atributo, e tal valor não pode ser superior a W$20.000. Jogadores draftados não se aplicam a tal regra, porém em caso de valor discprepante a negociação poderá ser vetada pela Administração.
10. DOS SALÁRIOS
10.1 - Todo participante da liga, será obrigado a pagar os salários da sua equipe.
Parágrafo 1 – Salários são cobrados só em finais de temporadas.
Parágrafo 1 – O Ajuste Salarial será realizado ao fim da temporada quando se encerrarem os jogos, cada player pagará de salário exatamente o valor que colocar em cada jogador seu. Sendo assim, cuidado com seu caixa, principalmente antes de fechar a 2ª janela de negociações.
10.2 - Caso ocorra do técnico ir à falência, fica estabelecido que a equipe será rebaixada a ultima divisão da liga e terá o seu melhor jogador, definido pela administração, leiloado.
Parágrafo 1 - O dinheiro arrecadado nesse leilão ou compra pela administração, terá como destino a quitação dos salários da mesma, sendo que o valor total recebido pelo Manager é de 50% do valor total. E esse valor será creditado na conta do usuário em questão após o roubo (multas).
Parágrafo 2 - Caso mesmo com o leilão do melhor jogador da equipe, o dinheiro arrecadado não seja suficiente para quitar totalmente os salários da equipe, será feito um novo leilão com o 2º melhor jogador e assim sucessivamente, até que a dívida tenha sido liquidada.
Parágrafo 3 - Caso ocorra desistência/banimento de tal técnico, sua dívida com o clube zera, e os jogadores da equipe terão como destino ir a leilão, packs para novatos ou algum outro destino a ser definido pela administração.
11. DOS LEILÕES
11.1 - Os leilões serão realizados pelo Painel de Controle da Liga , a fim de um desenvolvimento mas rápido para tal.
Parágrafo único - Quando iniciado o leilão de determinado jogador, terá valor inicial de 50% da multa, podendo haver variação de acordo com a decisão da
administração. O leilão pode ter 2 modalidades: A tradicional, em que todos os lances são vistos, e o "leilão às escuras", onde os usuários dão lances pelos jogadores, porém ninguém tem acesso a taís lances. Tempo de duração do leilão, será definido pela administração, e comunicado de forma antecipada a liga.
11.2 - Caso um lance de um participante nao seja cobrido até o horário do término do leilão, ele será finalizado, e o jogador irá automaticamente para o clube que deu o último lance.
11.5 LEILÃO PÓS-MULTAS: Após as multas, a equipe que desejar poderá levar a leilão até dois jogadores. O lance mínimo será de 50% do Valor da multa, e o proprietário recebe O VALOR INTEGRAL arrecadado.
Parágrafo único - Independente do valor pago no leilão, o salário do jogador permanece.
12. DAS COMPRAS POR MULTAS
12.1 - Existe a possibilidade de contratar um jogador pagando a sua multa rescisória. Neste caso, o clube detentor do passe deste jogador não terá a opção de negar a venda dele acontece automático pelo sistema.
12.2 - Ao final temporada haverá um período de reajuste, onde os usuários poderão aumentar ou abaixar os salários de seus jogadores, para protegê-los ou forçarem sua saída na compra por multa. Após o término deste período, os salários não poderão ser baixados ou aumentados até que ocorra a próxima multa na temporada seguinte.
Parágrafo 1 - Caso algum veterano ou novato, não efetue a mudança dos salários no Painel de Controle, a administração ajustará os salários de acordo com o que achar melhor e com o mercado da liga, evitando que eles percam seus times por completo, e claro, para o bom andamento da Liga.
12.3 - Qualquer jogador com contrato ativo pode ser roubado na multa.
Parágrafo 2 - Jogadores que forem roubados na multa, não poderão ser negociados novamente nessa mesma janela de negociações, acarretando multa de w$5.000 para o usuário que fizer essa operação no painel.
Paragrafo 3 - O mesmo jogador só poderá ser roubado apenas 1 vez durante as multas.
12.4 - Participam das multas todos os usuários da Liga (Veteranos e Novatos).
12.5 - O valor correspondente a multa rescisória de qualquer jogador, é igual a 10 vezes o seu salário.
12.6 - O draft de novatos é realizado antes das multas.
12.7 - A Liga Titãs não possui Teto Salarial.
Parágrafo 1 - Excepcionalmente após o ajuste salarial, no início da temporada, o teto salarial pode chegar até W$ 85.000, todavia, ao final da temporada, no reajuste salarial para a próxima multa, deverá ser reajustado para W$ 75.000.
Parágrafo 2 - Ao final das multas, se um player não tiver espaço no teto para completar o mínimo de 16 jogadores, o mesmo será multada em 20k e será leiloado um jogador de sua equipe com multa suficiente para abrir o espaço necessário no teto salarial. Caso o player possua um jogador negociável (que não fora roubado na multa), este deve ser vendido ou leiloado.
12.7 - Será bonificado em W$ 10.000 a equipe que manter a folha salarial em até W$ 65.000 para as multas.
12.8 O período das multas durará 4 horas, sendo no domingo, iniciando às 11hs e terminando as 15hs. A ADM poderá alterar a data, o horário, e o período das multas, sendo sempre para atender o interesse geral da liga e comunicando com antecedência mínima de 02 horas.
13. DAS PARTIDAS
13.1 - As partidas serão liberadas de acordo com o calendário.
Parágrafo único - Partidas realizadas não inclusas dentro da rodada liberada, serão desconsideradas. Porém se avisada, a moderação permitirá em caso de alguma viagem ou necessidade o adiantamento de rodadas.
13.2 - Os participantes, ao iniciarem as partidas, devem observar a tabela do painel de controle. O jogador indicado como mandante do jogo (à esquerda) deve enviar o convite da partida.
13.3 - Cada participante mandante é obrigado configurar o jogo da seguinte forma: Qualidade Time: Qualquer Tempo: 6 mins Controle: Qualquer Velocidade do Jogo: Normal Plantel : Personalizado
Parágrafo 1 - Sempre que houver uma Atualização de Elencos disponível será obrigatória. Os usuários devem sempre checar no FIFA (game) e/ou sofifa.com/players?type=updated quando uma nova atualização é postada.
Parágrafo 1.1 - O player que não fizer a atualização semanal dos elencos, caso o adversário prove por meio de vídeo ou foto enviado a administração, será punido com a perda do jogo em questão e será multado em 10k.
Parágrafo 1.2 - Caso seja comprovado que o usuário jogou desatualizado e o resultado da partida foi empate, a multa será aplicada e esta partida poderá ser refeita caso o adversário solicite.
Parágrafo 1.3 - Caso seja comprovado que o usuário jogou desatualizado e perdeu a partida, o resultado será mantido e somente a multa aplicada.
13.4 - Após a realização de cada jogo, o participante deverá informar: placar da partida, marcadores, no painel de controle da liga, obrigatoriamente.
Parágrafo 1 – Cada postagem no painel de controle com os dados da partida, fica estabelecido um prazo de 1hr para confirmar a mesma, caso contrário, o sistema efetuará a confirmação automática, com fins de manter a tabela de classificação sempre atualizada.
13.5 - Havendo divergência quanto ao resultado entre os participantes, os administradores aceitarão como prova, o envio de uma foto da tela do resultado em um prazo de 48hrs da primeira acusação.
Parágrafo 1 - Neste caso de envio da foto ambos os jogadores deverão postar a foto de sua tela. Caso apenas um jogador envie a foto, e a foto confirme o placar apresentado, a administração da liga dará o placar apresentado, pelo jogador que enviou a foto.
Parágrafo 2 - Caso ambos os jogadores não enviem a foto, ou a foto não conste o resultado, os jogadores deverão efetuar nova partida, essa com a supervisão de um dos administradores da liga, acompanhando o resultado pelo servidor ou transmissão.
Parágrafo 3 - A conduta desses jogadores envolvidos nessa questão poderá “pesar” para futuras advertências.
13.6 - Jogos entre parentes e familiares devem ser realizados no máximo em 2 dias após a liberação da partida. Caso não seja feito dentro deste prazo ambos os participantes serão multados em W$ 4.000. Medida afim de se ter o máximo de transparência, principalmente em jogos que podem valer titulo, acesso ou rebaixamento.
13.7 - Reserva-se o direito de um player solicitar uma verificação por vídeo de todo elenco de seu adversário. Tal verificação por vídeo deve ser realizada no lobby de início da partida e não pode ser recusado.
14. DA MARCAÇÃO DOS JOGOS
14.1 - O jogador terá um prazo de 2 dias após a liberação da tabela, para notificar os adversários, com os dias e horários que terá durante a semana, para realizar seus jogos. Para realizar a notificação o jogador deverá acessar o Painel da Liga / Jogos / Marcar Jogo, mas principalmente no grupo de marcação de jogos, no grupo geral e no privado do zap da pessoa. Assim, deverá escolher o usuário que deseja enviar a notificação, e no conteúdo, colocará o dia, hora que poderá estar apto para realizar o jogo com seu adversário.
Parágrafo 1 - Em caso de marcação de jogo, e não comparecimento de uma das partes, informar no Painel de Controle, ou a algum administrador.
Parágrafo 2 - Todos os usuários estarão em seus grupos correspondentes às suas divisões no whatsapp, medida a fim de facilitar a marcação e consequentemente, a realização das partidas.
15. DAS INSTRUÇÕES PARA MARCAÇÃO DOS JOGOS
15.1 – Ter bom senso e ser objetivo são fatores primordiais para a marcação de um jogo. Em outras questões ficam as seguintes dicas:
- Postar seus horários disponíveis durante a semana até o 2º dia depois de liberado os jogos no painel. Caso seu adversário já tenha postado os horários dele, procure responder com seus horários para em seguida tentar agendar uma data.
- Caso os horários não combinem, procurem ser maleáveis e tentem chegar num acordo sobre uma possível data, sempre há um jeito de conseguir uma data. Aos participantes que só podem jogar de madrugada, entendem que ninguém é obrigado a aceitar jogar nesse horário, assim como sabemos que durante o dia a maioria trabalha e fica muito difícil agendar um horário, para isso o final de semana pode ser uma boa saída para ambos. Evitem fugir das datas, procurem entrarem num consenso.
- Acertado os horários entre os participantes, é interessante que os dois postem confirmação da data agendada para realização do jogo.
- Caso um dos participantes não compareça na data marcada o adversário deverá postar isso na marcação de jogos, a fim de ter um controle sobre o andamento da marcação de jogo.
- Mensagens do tipo:
“e ae quando pode jogar?” “to online vamos jogar?” “cadê vc?” e similares, não serão levadas em consideração para avaliação de WO, portanto muita atenção e respeito ao adversário na hora de postar na marcação de jogos.
16. DO WO
16.1 - Será aplicado WO contra aquele participante que não NOTIFICAR seu adversário para jogar durante a semana, ou não especificar o horário disponível para realizar a partida. Caso ambos não realizem a notificação, será cadastrado WO duplo.
16.2 - Em casos justificados com antecedência, poderá o jogador acumular jogos. Porém tal solicitação deverá ser feita através de mensagem privada a algum administrador.
Parágrafo único - Quanto a pedidos de adiamento , eles só serão aceitos se informados por mensagem privada a um administrador, dentro do prazo de 72 horas antes da aplicação do WO. Caso não o façam não serão considerados tais pedidos.
16.3 - O placar do WO é de 1x0. Caso de WO duplo é zero ponto pra cada e o placar de 0x0.
Parágrafo único - Fica estabelecido que ao se inscrever na liga, os candidatos assumem um compromisso de participação e cooperação mútua. A não realização dos
jogos, é responsabilidade de ambos. Assim caso haja um desinteresse dos dois, será dado WO duplo. É compromisso de cada jogador procurar o adversário.
16.4 - Haverá multa de W$ 8.000 por WO recebido, medida a fim de aumentar as partidas jogadas na liga.
16.5 - Em hipótese alguma um jogador pode se recusar a jogar uma partida por inimizade, desinteresse ou motivo fútil. Tal atitude se reincidente pode acarretar em multa no valor de W$ 10.000 por jogo ou até banimento.
16.6 - Jogadores com WOs injustificados serão avaliados e poderão ser banidos da liga.
Parágrafo único – WOs justificados, serão levados em consideração para um não banimento converse com ADM sobre seu problema e fale a verdade.
16.7 - Jogadores que levarem WO na fase classificatória de copas (grupos), estarão automaticamente eliminados da fase de mata-mata subsequente. Exceção aos novatos que assumirem equipes no meio da temporada.
17. DA APLICAÇÃO DE WO
17.1 – A definição do WO ocorre através de um dialogo pontuado efetuado pelo painel e pelo grupo de whatsapp da sua série correspondente.Estaremos atentos a usuários que postam no painel, porém não ficam online para realizar as partidas, a fim de forçar a vitória por WO.
Parágrafo 1 - Toda questão que envolver desconexões / lag / não comparecimentos deve ser informado no painel ou a algum administrador.
Parágrafo 2 - Após aplicação do WO, todo participante tem 24hrs para se manifestar da decisão. O w.o NUNCA será cancelado, somente mudará á favor, contra ou duplo.
Parágrafo 3 - Além do Painel , existem os grupos de whatsapp, um meio mais prático para realização dos jogos.Procure seus adversários por lá também, esgote os meios de comunicação para a realização da partida.
Parágrafo 4 - A Administração estará atenta aos que jogam, e aos que apenas postam no painel. Pariticipantes que enrolarem para jogar, terão suas situações avaliadas pela Administração, e podem ter suas renovações vetadas.
Parágrafo 5 - Para aplicação do WO a ADM sempre considerará a equipe com a maior quantidade de jogos realizados, a assiduidade, tempo on line no console, marcações no painel, chats, mensagens privadas e histórico de envolvimento em WO.
Parágrafo 6 - O player levará multa de 5k por cada WO recebido, INCLUINDO WO DUPLO!
Parágrafo 7 - O player que levar WO, na próxima temporada estará proibido de negociar.
18. DA CONEXÃO
18.1 - Acusações de lag devem ser feitas aos moderadores da liga através de mensagem privada. Qualquer post público que indique que o adversário fez lag, o autor sofrerá punição de W$ 4.000 por post.
Parágrafo 1 - Incompatibilidade de Conexão: No caso de 2 managers não conseguirem jogar por incompatibilidade de conexão , será aplicado wo duplo. Porém não haverá punição para este WO.Se não conseguirem jogar , cabe aos managers buscarem um meio de realizar a partida , indo até outro lugar para jogar por exemplo. Caso contrário será aplicado wo duplo.
19. DA DESCONEXÃO
19.1 - Caso a conexão não esteja boa o suficiente para realizar a partida, a parte lesada deve do jogo logo no início da partida (simplesmente o fechando), e comunicar seu adversário. Após isso, que ambos tenham bom senso em combinar um novo horário para realização da partida.
19.2 - Quanto à desconexão no meio das partidas da liga seguiremos as orientações , tanto por parte do SERVER ou qualquer um dos participantes da partida fica definido o seguinte:
Quando a conexão cair, deve ser observado o tempo que caiu, e assim ser iniciado uma nova partida, e acrescentar 5 min ao tempo restante.
19.3 - Caso a desconexão se dê por parte de um dos dois participantes, a administração deve ser contatada por mensagem privada. Desta forma, pode-se ter um maior controle de quando estão ocorrendo desconexões. As regras, no entanto, mantêm-se as mesmas quanto ao placar e tempo restante que deverá ser jogado.
20. DAS RECLAMAÇÕES
20.1 - Em qualquer caso de reclamação/crítica dos administradores, denúncia de jogadores cometendo atos ilícitos, desconexão, suspeita de lag intencional, ou qualquer outra deverão ser feitas POR MENSAGEM PRIVADA. Caso queira reclamar de um admin, envie a reclamação por mensagem privada para AMBOS os admins e resolveremos da melhor forma possível.
Parágrafo 1 - Caso alguma reclamação sobre a administração da liga seja feita de forma pública, a mesma será removida, e o usuário poderá ser removido do chat.
Parágrafo 2 - Sugestões ou críticas que sejam construtivas serão bem aceitas pela moderação, basta que sejam enviadas por mensagem privada. Desde que a mesma seja interessante, a administração poderá implementar tal sugestão ao regulamento. Parágrafo 3 Toda reclamação contra regras e contra ADM devera ser privada, contudo sempre com educação, respeito, sem xingamentos e acusações. As acusações deverão ter provas claras à todos e não apenas opinião. A liga preza pela a harmonia e a coletividade, sempre faremos o melhor para o todo.
Parágrafo 3 - A administração tem o dever de manter a ordem nas instâncias públicas da liga (chats e painel). Comportamentos hostis e agressivos em relação a players e moderadores - reclamados e analisados - serão coibidos progressivamente com aviso/advertência, expulsão do chat por tempo indeterminado.
21. DOS DESISTENTES
21.1 – Classifica-se como desistente todo participante que abandonar a liga não realizando seus jogos, solicitar desligamento ou acontecer banimento ou expulsão da liga, efetuado pela a administração.
Parágrafo único – Caso ocorra esse processo, o mesmo só poderá voltar na temporada seguinte, em caso de vaga disponível, classificado como novato.
21.2 – Caso o player acumule 3 WOs desfavoráveis ou mais, todos os jogos do turno serão anulados pela administração e o player poderá ser banido pela ADM. Em caso de desistência, se o player deixar 3 jogos ou mais em aberto, todos serão anulados do turno.
21.3 - Ocorrendo tal processo de desligamento, o participante que estiver na lista de espera irá assumir a equipe do desistente após completar as etapas de inscrição.
21.4 - A ocorrência de equipes desistentes fora da zona de rebaixamento da Serie A abrirá mais vagas de acesso na Serie B.
Parágrafo 1 – Não haverá substituição de players na Série A com a temporada em andamento.
21.5 – Quando não houver substituto, o elenco do técnico desistente / banido, será disponibilizado para futuros packs de novatos e também alguns de seus jogadores terão como destino o painel(Draft) e ou leilão e multas.
21.6 - Em casos de "congelamento" da equipe na temporada (passando por justificativas e aprovação da ADM), o player estará automaticamente rebaixado de divisão e não participará das multas na temporada seguinte.
21.7 - Em casos de congelamento o player poderá vender/negociar atletas, desde que mantenha um salário mínimo de até 60k.
21.7 - Obrigatório avisar com no mínimo 10 dias de antecedência do prazo
21.8 - Proibido o congelamento por 2 temporadas consecutivas;_
21.9 - Proibido de negociar na 1ª janela da temporada seguinte;_
21.9 - Impedido de jogar copas na temporada seguinte.
22. DA APOSENTADORIA E DESAPARECIMENTO DOS JOGADORES
22.1 - Em caso de Desparecimento ou Aposentadoria de Jogadores o clube será ressarcido de acordo com a avaliação da Administração.
Parágrafo 1 – O ressarcimento será por valor de mercado , últimos valores de compra ou troca e avalição da Administração.
Parágrafo 2 – Em caso de desaparecimento de jogador que tenha sido draftado , o mesmo será reembolsado com os mesmos W$4.000 gastos na contratação do
jogador;
Parágrafo 3 – Em casos de jogadores que reaparecerem em temporadas seguintes do seu desaparecimento, o mesmo retornará com status de jogador desempregado. Caso sua avaliação seja considerável alta, em termos de SEMI-TOP/TOP, o mesmo será redirecionado para Pack , ou outro destino estabelecido pela administração.
Parágrafo 4 - Em caso de jogadores desaparecidos para ligas menores, em atividade, não relacionados a aposentadoria, será efetuado pagamento do valor da última negociação realizada a respeito do mesmo jogador. Em caso de jogador de PACK, a ADM irá determinar o valor mais justo para ressarcimento.
- Em caso de Jogadores com idade avançada , se aposentando ou sem mercado na liga , a Administração irá julgar o quanto acha justo para o ressarcimento . Tal medida serve para não injetar dinheiro demais na liga e manter o equilíbrio.
23. DAS PENALIDADES
23.1 - O descumprimento das regras, sujeita aos jogadores as penalidades de advertência e multas.
23.2 - Um jogador pode ser punido com a perda do título ou da premiação virtual caso seja descoberta qualquer irregularidade em sua campanha, como aconteceu no futebol italiano.
23.3 - Os jogadores que causarem expulsões dos seus jogadores propositadamente, fazerem gols contras conscientemente, bem como desconectar do jogo, serão punidos em W$ 8.000.
23.4 - Aos jogadores que tentarem ludibriar a ADM de alguma forma com manipulação de resultados ou algo parecido, ficam estabelecidas as seguintes multas ou banimento se necessário:
1ª vez: W$ 10.000
2ª vez: W$ 15.000
3ª vez: W$ 20.000
- Acrescentando sempre mais W$ 10.000 a cada ato.
23.5 - Fica proibido a manipulação de resultados ou contratações, utilizando-se dinheiro real ou até mesmo favorecimento pessoal.
23.6 - Fica proibido também agressões verbais aos administradores, ficando os envolvidos sujeitos à pena de multa ou até EXPULSÃO.
23.7 - É expressamente proibido jogar ou utilizar a PSN ID de terceiros , sujeito a EXPULSÃO se a administração achar necessário.
24. DA PREMIAÇÃO REAL
Série A: Campeão Isenção
Vice-Campeão Isenção
Série B: Campeão Isenção
Vice-Campeão Isenção
Série C: Campeão Isenção
Vice-Campeão Isenção
Champions League: Campeão Isenção
Europa League: Campeão Isenção
Conference League: Campeão Isenção
Titãs Cup: Campeão Isenção
25. DAS PREMIAÇÕES VIRTUAIS DOS JOGOS
Séries A, B e C
Vitória - W$1000
Empate - W$400
Gols - W$50
Champions League / Europa League / Conference League / Titãs Cup
Vitória: W$1000
Empate:W$400
Gols: W$50
Premiações Individuais:
Artilharia - W$5000
26. DAS PREMIAÇÕES VIRTUAIS DOS CAMPEÕES
Ligas:
Série A
Campeão = W$ 25.000
Vice campeão = W$ 22.000
3º colocado = W$ 20.000
4º colocado = W$ 19.000
5º colocado = W$ 18.000
6º colocado = W$ 17.000
7º colocado = W$ 17.000
8º colocado = W$ 17.000
9º colocado = W$ 16.000
10º colocado =W$ 16.000
11º colocado = W$ 16.000
12° colocado = W$ 14.000
13º colocado = W$ 14.000
14° colocado = W$ 14.000
Série B
Campeão =W$ 18.000
Vice campeão =W$ 17.000
3º colocado = W$ 17.000
4º colocado = W$ 16.000
5º colocado = W$ 16.000
6º colocado = W$ 15.000
7º colocado = W$ 15.000
8º colocado = W$ 15.000
9º colocado = W$ 14.000
10º colocado =W$ 14.000
11º colocado =W$ 14.000
12° colocado = W$ 12.000
13º colocado = W$ 12.000
14° colocado = W$ 12.000
Série C
Campeão = W$ 17.000
Vice campeão = W$ 16.000
3º colocado = W$ 15.000
4º colocado = W$ 14.000
5º colocado = W$ 14.000
6º colocado = W$ 14.000
7º colocado = W$ 13.000
8º colocado = W$ 13.000
9º colocado = W$ 13.000
10º colocado =W$ 11.000
11º colocado = W$ 11.000
12° colocado = W$ 11.000
Champions League
Campeão = W$ 20.000
Vice - Campeão = W$ 13.000
Europa League
Campeão = W$ 15.000
Vice - Campeão = W$ 10.000
Conference League
Campeão = W$ 10.000
Vice-Campeão = W$ 7.000
Titãs Cup
Campeão = W$ 12.000
Vice - Campeão = W$ 8.000
MALA BRANCA:
Valor Máximo = W$5.000
Valor Mínimo = W$1.000
Premiação Best Gol:
W$5.000
Combinar via whatsapp, apenas no returno. A administração não se responsabiliza, apenas transfere a verba. É proibida a mala preta, pagar por uma derrota por benefício próprio. Caso a administração saiba , os usuários envolvidos serão banidos da liga.
27. DA TRANSMISSÃO DE JOGOS
Cada equipe poderá, facultativamente, transmitir seus jogos.
As finais de copas devem ser transmitidas em horário combinado previamente com a administração.
PARÁGRAFO ÚNICO – A transmissão deverá sempre ser em comum acordo com o seu adversário, caso não seja, o jogo será anulado.
28. DA VENDA DE MARCAS E LEILÃO
- O detentor da marca só pode vendê-la a veteranos, pelo preço que desejar.
- É proibido vender a marca para a mesma pessoa que a vendeu na temporada anterior.
- Caso o detentor deseje se desfazer da marca, e esta for considerada uma 'marca de destaque' pela ADM, ela será submetida a um leilão.
- Novatos não têm permissão para adquirir marcas diretamente; eles devem participar do leilão para adquiri-las.
- Não é permitido possuir duas marcas simultaneamente. Apenas uma marca por pessoa é permitida.
29. DISPOSIÇÕES FINAIS
28.1 - Fica estabelecido que ao se inscreverem, os candidatos aceitam o regulamento, e DECLARAM que leram e entenderam o mesmo. Em nunhuma hipotese será devolvida a taxa de inscrição.
28.2 - Demais situações não constantes neste regulamento serão analisadas pelos administradores da liga.
28.3 - Nossa liga foi criada no intuito de diversão, porém com organização e transparência. Prezamos por pessoas que possuam indicação para ingressar na liga.
28.4 - A administração se reserva no direito de mudar qualquer regra sem aviso prévio.